Больше врагов в Fallout 4
В этом посте я собираюсь написать об очень интересной теме, а именно о появлении новых врагов в игре No Bethesda. Как вы могли заметить, в большинстве игр вы увидите так много точек возрождения и мертвых тел по всей карте. И это не ограничивается только однопользовательскими играми, даже если вы играете в кооперативном или многопользовательском режиме, в вашей игре будет так много трупов вокруг карт, что иногда это становится настолько реальным, что вы чувствуете, что находитесь в приключенческой части. игры. В игре No Bethesda мы увидим очень интересную систему, которая была реализована командой разработчиков игровых модов под названием Dead Reckoning.
Враг или общий враг — это человек или группа, которые считаются угрожающими или агрессивными. Было замечено, что концепция неуникального врага важна как для сообществ, так и для отдельных лиц. Неуникальные враги будут того же класса, с теми же функциями, той же таблицей добычи, тем же ИИ и похожим поведением. Но мы увидим, что у этих неуникальных врагов будет реализована какая-то персональная система добычи.
Эта система добычи позволит игроку выбрать конкретную таблицу добычи для своих врагов. И это также будет основываться на репутации игрока или дурной славе у врагов. Таким образом, игрок сможет формировать тип добычи, которую он хочет для своего врага. И тот факт, что все ваши предыдущие убийства будут иметь дополнительную добычу, сделает вас сильнее или эффективнее, это основная идея сделать игру более интересной, так как вам захочется бить сильнее и быстрее, чем ваши враги. Эта новая система врагов для No Bethesda на данный момент находится в пре-альфа-версии, но я обязательно узнаю, когда игра выйдет на консолях следующего поколения.